Avis sur Hitman 3

IO Interactive est de retour avec le dernier chapitre de sa trilogie World of Assassination qui a débuté en 2016 sous la forme d’un jeu épisodique expérimental. Bien qu’il soit un peu triste qu’IO Interactive laisse Hitman derrière elle, au moins, pour le moment, ils vont créer un jeu 007 que j’ai hâte de voir. Alors que Hitman et Hitman 2 font partie de mes jeux préférés… de tous les temps, que pensez-vous de Hitman 3 ? Est-ce le grand adieu que moi-même et des millions de personnes attendions ? Ou est-ce un peu comme ces assassinats qui tournent mal et qui finissent par vous faire reculer derrière un mur ?

En effet, l’agent 47 et sa tête brillante sont de retour, avec le meurtre dans son cœur et un assortiment d’armes dans ses poches inexplicablement massives. Après les événements de Hitman 2, l’agent 47 est maintenant accompagné de Lucas Grey pour traquer les partenaires de Providence, le groupe secret qui a fait tant de dégâts dans le monde.

La bonne nouvelle est que les cutscenes sont de retour après avoir disparu dans des circonstances mystérieuses dans Hitman 2. Elles avaient disparu dans des circonstances mystérieuses dans Hitman 2, sans doute parce qu’on les avait enfermées dans un placard et qu’on leur avait volé leurs vêtements. La mauvaise nouvelle, c’est que je m’en fiche toujours. Je n’y peux rien : Je ne me souviens de presque rien du premier jeu, et de presque rien du second, et comme dans ces deux jeux, l’histoire d’Hitman 3 m’a submergé comme le sang de mon dernier assassin que j’ai poignardé avec des cisailles de jardin avant de le jeter dans l’eau. Je ne veux pas dire que l’histoire est mauvaise – il y a certainement beaucoup d’efforts à faire et les performances sont bonnes. C’est juste… tellement oubliable. Je n’ai rien à faire des personnages, de l’histoire ou de tout ce que le jeu tente de me dire.

Mais cela n’a pas d’importance, car, comme Hitman 2, Hitman 3 est un jeu fantastique, rempli de terrains de jeu où règnent le meurtre et le chaos. Faisons donc un petit cours de rafraîchissement au cas où vous auriez oublié ce qu’impliquent exactement ces jeux Hitman modernes. Vous pénétrez dans l’environnement avec le simple objectif d’éliminer vos cibles de la manière qui vous semble la plus appropriée, que ce soit en faisant croire à un accident, en les noyant dans les toilettes ou en leur mettant une balle dans la tête. Il s’agit essentiellement d’un terrain de jeu, sauf que tout est fait de couteaux, de poison et d’une banane occasionnelle, qui est une arme légitime dans le monde d’Hitman. La furtivité pure est un sacré défi, mais il y a aussi l’un des systèmes de base du jeu : les déguisements. Assommez un imbécile, mettez-le dans un placard et volez ses vêtements pour traverser allègrement des zones qui vous seraient autrement interdites. Prenez les vêtements d’un serveur et vous pourrez entrer dans la zone du personnel. Déshabillez un garde du corps et vous pourrez suivre votre cible comme le harceleur le plus évident du monde. Il y a des gens qui peuvent voir à travers vos déguisements, stratégiquement positionnés pour que vous deviez vous faufiler entre eux. Mais la plupart du temps, l’absence totale d’observation des gens a un ton comique et ludique. Vous pouvez attirer un garde loin de son camarade et lui voler ses vêtements, et l’autre garde ne remarquera pas que son ami a beaucoup grandi, qu’il est maintenant chauve, qu’il a un tatouage derrière la tête et qu’il porte inexplicablement trois pieds-de-biche, une pomme, un marteau, deux pistolets, une poignée de pièces de monnaie, une clé à molette, une charge de mort-aux-rats et une corne de licorne. La blague est simple : L’agent 47 est complètement évident, comme un homme noir sur une plage irlandaise, et pourtant personne ne le remarque.

Quand vous ne volez pas les vêtements des gens comme une sorte de farceur, vous êtes généralement debout. Je sais que cela semble ennuyeux, mais d’une certaine manière, ça ne l’est pas. Vous attendez beaucoup dans Hitman, que ce soit pour regarder la routine d’un personnage ou pour attendre que votre victime se place à l’endroit idéal pour que vous puissiez faire des choses innommables avec une banane ou lui lancer une canette de coca sur la tête. Et lorsqu’il s’agit de manipuler les gens et le monde qui vous entoure, les options sont nombreuses. Vous pouvez empoisonner des boissons pour faire courir une victime vers les toilettes avant de la noyer dans celles-ci, ou provoquer des distractions en allumant des aspirateurs et en lançant des pièces de monnaie. Les corps peuvent être traînés et cachés ou même utilisés comme appât. Il est possible d’allumer des poêles, de provoquer des fuites de gaz, de jeter des sacs de briques sur la tête des gens depuis le ciel et bien d’autres choses encore.

Pour être honnête, aussi sérieuse que l’histoire essaie d’être et malgré le fait que vous soyez un assassin, la série Hitman est vraiment plus une comédie noire. Oui, vous pourriez être le professionnel ultime et exécuter chaque cible avec une efficacité impitoyable sans sourire, mais il est beaucoup plus probable que vous allez couiner de plaisir comme un enfant excité lorsque vous découvrirez que vous pouvez courir partout avec une hache de guerre ou que vous pouvez gifler des imbéciles avec un poisson ou que vous pouvez simplement empiler des cadavres nus comme un tueur en série dérangé.

Il est évident que Hitman 3 ressemble plus à un gros pack d’extension qu’à un jeu à part entière, car il est mécaniquement presque identique aux deux jeux précédents. Seules deux nouvelles idées ont été introduites, la première étant l’appareil photo, un gadget que l’agent 47 possède désormais lors de chaque mission. En plus de prendre occasionnellement des photos, l’appareil photo est utilisé pour pirater certaines serrures, ce qui est utilisé dans quelques missions. Il s’agit d’un ajout faible à un gameplay par ailleurs excellent, qui n’apporte rien de vraiment utile à Hitman 3.

IO a également ajouté des raccourcis disséminés dans les niveaux qui, une fois ouverts, le resteront pour toutes les parties à venir, permettant ainsi de contourner des parties du niveau et de se déplacer plus rapidement. C’est une bonne idée, je pense, qui récompense les personnes les plus dévouées qui jouent plusieurs fois dans les niveaux, mais cela signifie aussi que c’est une fonctionnalité que les joueurs plus occasionnels remarqueront à peine. Dans tous les cas, il ne s’agit pas d’un changement substantiel de la formule Hitman.

Alors oui, si vous espériez qu’Hitman 3 s’appuie vraiment sur les fondations ingénieuses posées dans Hitman (2016) et le premier niveau posé sur ces fondations dans le tout à fait fantastique Hitman 2, alors Hitman 3 va être un peu décevant. Il ne s’appuie pas sur ce qui l’a précédé, laissant toute la maison Hitman comme un bungalow au lieu d’une maison à deux étages remplie d’armes et de cire pour le crâne étonnamment chauve de l’agent 47. Et c’est le moment où je vous informe que je suis parfaitement satisfait d’un petit bungalow. Oui, bien sûr, une suite doit absolument viser à améliorer ce qui a précédé et l’argument selon lequel Hitman 3 ne peut pas justifier son prix triple A parce qu’il s’agit essentiellement d’un gros pack d’expansion est tout à fait valable. Mais je mentirais également si je prétendais que cela m’a dérangé personnellement, car tout ce que je voulais vraiment, c’était plus de Hitman.

À ce stade, IO Interactive a presque perfectionné sa conception des niveaux, en créant des scènes complexes sur lesquelles sa grande pièce de théâtre se joue en boucle. Vous savez exactement où et quand les cibles se trouveront, comment les gardes se déplaceront et où des opportunités utiles se présenteront. Plus vous jouez, plus vous devenez l’assassin omnipotent qui connaît des détails qu’il ne devrait pas être capable de connaître, et comme on dit, la connaissance est le pouvoir. Et vous, bien sûr, êtes la clé de voûte du niveau, parfois au sens propre si vous décidez de frapper quelqu’un avec une clé à molette. Dans d’autres titres, la rigidité du fonctionnement du monde pourrait être considérée comme un défaut, mais dans le jeu Hitman, c’est ce qui fait que tout fonctionne. Les personnages suivent leurs petites routines jusqu’à ce que vous arriviez en trombe, fourriez un garde dans un placard, voliez ses vêtements et fassiez tomber un lustre sur la tête de quelqu’un.

Hitman 3 propose six nouveaux niveaux, bien que le dernier soit une expérience courte et assez linéaire, et qu’il s’agisse plutôt de cinq des habituels bacs à sable du meurtre. Le jeu démarre à Dubaï avec un saut en parachute sur le tout nouveau bâtiment le plus haut du monde, dans une ambiance très James Bond, ce qui tombe bien puisque IO Interactive est en train de créer un jeu 007. Le Shard offre plusieurs niveaux de possibilités pour l’agent 47, et c’est un endroit grandiose et opulent qui abrite de somptueux espaces de vie, une installation d’art et même un balcon et une pièce d’eau.

Nous nous rendons ensuite à l’un de mes niveaux préférés du jeu, qui a été largement mis en avant dans le marketing de Hitman 3 : Le manoir de Dartmoor, où un meurtre a été commis et où un détective privé a été appelé pour l’élucider. Le manoir est tout ce que l’on peut désirer dans un manoir de meurtre ; grinçant et vieux mais beau à sa façon. Il n’est pas aussi grand que les autres niveaux, mais il compense par son atmosphère, son caractère et ses détails. Il y a des passages secrets à trouver, des corniches et des tuyaux à escalader et des gens à qui lancer des boules de billard. Il abrite également la mission la plus inventive de tous les Hitman à ce jour, et les développeurs ont clairement indiqué qu’ils souhaitaient que vous incarniez le détective lors de la première partie de la mission. Le fait d’endosser le costume de détective vous offre quelque chose de très rare dans Hitman : un déguisement absolument infaillible. Si vous ne faites rien de suspect à la vue de quiconque, vous êtes libre de vous déplacer sans avoir à vous cacher de temps en temps dans un coin ou à vous accrocher à un rebord. Mais il ne s’agit pas seulement d’un déguisement pratique, car vous pouvez participer activement à l’enquête et résoudre le meurtre en interrogeant les suspects et en cherchant des indices avant d’identifier la mauvaise personne (peut-être même intentionnellement) ou de trouver le véritable assassin. Je suis entré dans un tueur sans pitié et j’ai fini par devenir Sherlock Holmes. Absolument fantastique.

En Allemagne, l’agent 47 s’arrête dans une centrale électrique abandonnée qui a été convertie en boîte de nuit. La musique lourde wubba-dubba retentit dans la partie souterraine de la structure, tandis qu’une foule de gens s’agite autour. À l’arrière, il y a un gang de motards avec une salle de culture et un bar décontracté. C’est un cadre amusant pour des meurtres occasionnels, d’autant plus amusant que vous avez en fait dix cibles à choisir, dont cinq doivent être brutalement exterminées pour terminer la mission. Encore une fois, IO Interactive a prévu quelques exploits uniques, comme la possibilité d’organiser une rencontre entre vous et les cibles, ce qui donne lieu à une fusillade, ou de voler le fusil de sniper d’une cible et de l’utiliser contre elle.

La prochaine étape sur la liste des vacances est Chonqing en Chine, une ville inondée d’enseignes au néon qui permet à IO Interactive d’exercer ses talents d’éclairagiste tout en ajoutant une généreuse averse de pluie pour faire bonne mesure. C’est le genre d’endroit où l’on peut faire une bonne et dure introspection. Il y a un contraste amusant entre les cibles, l’une menant des expériences sur des sans-abri dans un immeuble en ruine, l’autre se promenant dans un laboratoire souterrain de haute technologie avec des murs blancs brillants et des personnes portant des combinaisons de protection. Il y a quelques occasions amusantes de tuer, mais dans l’ensemble, j’ai trouvé que c’était le niveau le plus faible de l’ensemble. Il n’est pas mauvais, mais c’est celui qui m’a donné le moins envie d’y retourner.

L’avant-dernier lieu est une fête chic à Mendoza. Il s’agit d’une carte tentaculaire et visuellement magnifique qui comprend un vignoble, des champs, une villa et une maison plus petite. Après Chonqing, plus restrictive, Mendoza est agréable et libre avec beaucoup d’espace pour se déplacer et de longues lignes de vue qui me donnent envie de sortir un fusil de sniper et de jouer à cacher la balle. Il y a de belles choses à trouver et à faire dans ce jeu, du vol d’une bouteille de vin rare à l’utilisation d’un énorme broyeur de raisin pour se débarrasser d’un corps. Il y a même des moyens de tuer les deux cibles sans se salir les mains, ce qui est tout à fait satisfaisant lorsque vous regardez de loin, votre propre visage rayonnant même si l’Agent 47 garde son regard stoïque de mort. C’est probablement mon deuxième niveau préféré de la bande, et comme Dubaï, il a l’odeur d’une configuration classique de 007.

Et puis il y a la zone finale que j’ai brièvement mentionnée auparavant. Je ne vais pas en parler en détail pour éviter les spoilers potentiels, il suffit de dire que c’est une affaire très linéaire avec presque aucune valeur de relecture, surtout par rapport aux autres endroits. C’est un niveau intéressant en soi, mais qui est finalement contrecarré par la mécanique propre à la série, car vous n’obtenez pas le même niveau de satisfaction en le parcourant, ni la joie d’un assassinat habile. Cela signifie également que Hitman 3 n’a que 5 niveaux au lieu de 6.

Vous pourriez probablement vous faufiler, neutraliser, vous faufiler et tuer votre chemin à travers le jeu en 6-10 heures, en fonction de votre niveau de compétence et de votre expérience avec la série jusqu’à ce point. Mais cela reviendrait à ignorer la raison d’être des jeux Hitman. Chaque niveau est conçu pour être rejoué de nombreuses fois, avec des douzaines et des douzaines de défis fournissant de petits indices sur les nouvelles choses à essayer. Les missions de l’histoire spécifiques à chaque lieu offrent un parcours guidé pour les nouveaux venus dans la franchise, mais une fois que vous avez réussi quelques coups dans votre costume, le vrai plaisir est de découvrir comment compléter les défis, d’explorer les différentes mini-histoires et, plus généralement, d’être une nuisance. À Dubaï, par exemple, il y a des défis à relever pour assommer le Sheikh avec un lingot d’or et pour éliminer les deux cibles pendant qu’elles sont en parachute, les deux vous encourageant à trouver comment les réaliser. Il y a beaucoup à découvrir, et à ce stade, j’ai déjà passé près de 50 heures à m’amuser.

L’un des principaux arguments de vente de la trilogie Hitman moderne est la possibilité d’importer les niveaux du jeu précédent. Hitman 3 reprend ce concept, en vous permettant d’importer tous les niveaux et la progression des deux jeux précédents, à condition de les avoir joués sur la même plateforme. Sur PC, la situation a été compliquée par le fait que Hitman 3 est exclusif à l’Epic Store, alors que Hitman et Hitman 2 n’étaient disponibles que sur Steam. IO promet de corriger ce problème prochainement, mais cela n’aurait jamais dû se produire. Sur les consoles, les choses sont un peu plus simples. Sur la PS5, le jeu a automatiquement détecté les deux précédents jeux que j’avais installés, et il ne restait plus qu’à s’aventurer dans la boutique du jeu et à échanger les passes de niveaux gratuits. En guise de bonus, les anciens niveaux ont également été modifiés pour s’adapter aux graphismes de Hitman 3, même si, honnêtement, si vous ne regardez pas les deux jeux côte à côte, vous ne le remarquerez jamais.

Malheureusement, Hitman 3 a un gros problème qui ternit ce qui est par ailleurs un jeu exceptionnel, et ce sont ses exigences en ligne. Si, techniquement, vous n’êtes pas obligé d’être en ligne et connecté aux serveurs du jeu pour jouer à Hitman 3, vous devez l’être pour en profiter pleinement. Tout d’abord, le jeu gère séparément les sauvegardes en ligne et hors ligne. Ainsi, si vous sauvegardez une mission hors ligne à mi-chemin, vous ne pourrez pas la recharger lorsque vous serez en ligne. Ensuite, si vous êtes hors ligne, vous pouvez terminer les niveaux, mais vous ne pouvez pas terminer les défis ni gagner de l’XP sous d’autres formes, ce qui signifie que vous ne pouvez pas augmenter votre maîtrise d’un niveau et ne pouvez pas débloquer de nouveaux gadgets, lieux de départ ou costumes. En bref, si vous n’êtes pas en ligne, vous pouvez faire le meurtre correctement.

C’est déjà très ennuyeux, mais c’est exacerbé par la connexion douteuse au serveur. Bien que j’aie eu de la chance jusqu’à présent, il y a des forums qui fourmillent de gens qui reçoivent constamment des messages indiquant qu’ils ont perdu la connexion avec le serveur, ce qui leur fait perdre toute leur progression dans une mission. C’est un système encombrant et mal pensé qui, malheureusement, a poursuivi la trilogie World of Assassination depuis ses débuts en 2016.

Quelques autres modes font leur retour pour le troisième jeu, notamment la possibilité de créer vos propres contrats et de les partager avec le reste du monde, en défiant d’autres joueurs d’assassiner des PNJ spécifiques en utilisant certaines armes et équipements. L’escalade est également de retour, vous envoyant dans une folie meurtrière à travers les niveaux, et puis il y a les missions de sniper où vous vous asseyez bien loin de l’action et tirez sur les gens, mais faites-le furtivement en faisant exploser des corps derrière des couvertures et autres. Les objectifs insaisissables, limités dans le temps, seront également de retour à un moment donné, mais nous ne savons pas encore quand.

Sur la PS5, Hitman 3 offre une fréquence de 60 images par seconde, ce qui permet de trancher et de tirer avec une grande fluidité. IO Interactive tire même parti du Dualsense en utilisant les vibrations et en ajoutant de la tension à la gâchette lors des tirs.

Il y a aussi quelques problèmes et bugs. J’ai eu une demi-douzaine de crashs, et j’ai rencontré quelques exemples de personnages bloqués dans des boucles d’animation ou qui ne bougeaient tout simplement pas. Dans le pire des cas, j’ai dû redémarrer parce que je n’avais pas réussi à tuer la cible de la bonne manière, et dans le meilleur des cas, vous pouvez généralement les faire avancer dans leur routine en faisant autre chose. J’ai également rencontré quelques exemples de défis qui ne s’enregistraient pas correctement, ce qui est un peu pénible lorsque vous venez de passer 30 minutes à le faire.

En fin de compte, Hitman 3 n’est qu’une réplique de Hitman 2, ce qui s’avère être son meilleur atout et sa plus grande faiblesse. Il s’agit d’une suite très sûre, et si vous espériez que l’Agent 47 ait appris de nouvelles méthodes pour semer la mort, alors vous pouvez tout aussi bien demander une baisse de prix et considérer Hitman 3 comme un gros pack d’extension de Hitman 2. Mais si vous êtes comme moi et que l’idée d’un plus grand nombre d’assassinats dans de nouveaux lieux exotiques vous semble absolument délicieuse, alors Hitman 3 est sans aucun doute le plus abouti et le plus étoffé de la trilogie, même si les débats pour savoir quel jeu possède les meilleurs niveaux feront rage jusqu’à ce que les étoiles s’éteignent. Se faufiler, voler des vêtements, assassiner des gens de manière inventive et, plus généralement, faire des ravages est un plaisir, et les nouveaux niveaux sont une joie à explorer. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, je vais partir pour atteindre la maîtrise totale de chaque niveau.

 

 

 

 

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