Cyberpunk 2077 Critique du jeu – Le meilleur de 2020

On peut dire ce que l’on veut du jeu lui-même, mais on ne peut nier que le lancement de Cyberpunk 2077 a été tout sauf ennuyeux et qu’il s’agit probablement du lancement le plus controversé de mémoire récente. Trois retards en 2020 ont suggéré que CD Projekt RED avait l’intention de s’en tenir à son mantra, à savoir que le jeu ne serait lancé que lorsqu’il serait prêt, et compte tenu de l’excellente réputation de la société, les précommandes ont crevé le plafond avec plus de 8 millions d’exemplaires vendus avant même que le jeu soit jouable. Et puis tout s’est écroulé plus vite que mon bien-être mental après avoir essayé de parler à une vraie femme vivante, respirant, humaine. Seul le code de revue PC a été remis, les performances sur les consoles de base sont inacceptables, Sony a retiré le jeu de la vente sur le Playstation store et CD Projekt RED a réussi à se creuser un trou si grand que les archéologues du futur vont supposer qu’il y a eu un impact massif d’astéroïde. Soit ils étaient au courant de l’énorme quantité de bugs et des performances médiocres du jeu et ont choisi de taire délibérément cette information, soit ils ne savaient vraiment pas à quel point la situation était mauvaise, auquel cas ils sont totalement incompétents. Dans tous les cas, CD Projekt RED n’est pas bien vu. Maintenant que nous nous sommes un peu éloignés du chaos initial, passons en revue Cyberpunk 2077 sur la Playstation 5 et essayons de déterminer si le jeu qui se cache derrière ce désordre est bon.

Nous nous retrouvons dans les bottes de V, le protagoniste masculin ou féminin de notre histoire. Malheureusement pour V, un travail qui a mal tourné lui a valu de se retrouver avec le cyber-fantôme du rocker/anarchiste/terroriste Johnny Silverhand (habilement interprété par l’humain préféré de tous, Keanu Reeves) coincé dans sa tête, où il commence à écraser lentement son esprit. Désormais capable de voir et de parler au Johnny virtuel, qui est également choqué de se retrouver “vivant” après 50 ans, V doit trouver un moyen d’extraire la puce de sa tête. Cette relation entre Johnny Silverhand et votre vision de qui est V constitue le noyau central de l’histoire. Johnny est un connard, un crétin arrogant qui traite mal ceux qui l’entourent, mais il suit également une morale bien ancrée qui l’amène à attaquer l’une des plus grandes entreprises du monde. En dépit de la mauvaise qualité humaine de Johnny, il voit correctement l’avenir de son monde, car les entreprises gagnent de plus en plus de pouvoir.

Quant à V, il (j’ai joué un homme) ressemble à Geralt de Rivia dans le sens où c’est un personnage partiellement défini qui a déjà une voix, et donc vous n’êtes pas libre de définir complètement qui il est vous-même. Au lieu de cela, vous guidez et poussez sa personnalité dans certaines directions, le rendant plus froid et calculateur ou peut-être plus chaleureux et désireux d’aider simplement pour être bon plutôt que d’avoir toujours besoin de compensation. Les options qui vous sont proposées dans les dialogues vous permettent d’affiner sa personnalité, d’approfondir les sujets abordés ou de faire avancer les choses.

L’histoire a été pour moi le point fort de Cyberpunk 2077, un récit captivant peuplé de personnages intrigants, dont certains sont plus étoffés dans les quêtes secondaires du jeu. La relation entre Johnny et V est passionnante et, à travers vos dialogues, vous en apprendrez peu à peu plus sur Johnny et vous le pousserez à vous ressembler davantage, ou à vous rapprocher de Silverhand. À la fin, Johnny et moi n’étions pas les meilleurs amis du monde, mais nous nous comprenions. Et en parlant de la fin, il y en a plusieurs et chacune vaut la peine d’être vécue, y compris la plus délicate. L’écriture est vive tout au long du jeu, avec d’excellentes conversations, ce qui est génial car il y a beaucoup d’occasions de s’asseoir et de discuter dans Cyberpunk 2077 au cours de l’histoire principale. Vous discutez en voiture, vous vous asseyez dans des bars et vous tirez sur la merde, vous vous appuyez sur les murs et vous remuez les lèvres. En fait, l’action proprement dite ne représente qu’une petite partie de l’histoire, à moins que vous ne vous tourniez vers les différents emplois et “gigs” et que vous ne vous engagiez dans certaines mini-quêtes, comme tirer sur un gang au bord de la route.

En parlant des quêtes secondaires, il y a une dissonance un peu étrange entre elles et l’histoire principale qui provient du fait que CD Projekt RED n’a manifestement pas été capable de juger quand vous pourriez choisir de compléter certaines d’entre elles où Johnny apparaît. Cela peut conduire à des situations étranges où Johnny se comporte avec vous différemment de ce que votre relation dans l’histoire principale suggère. À un moment donné, je suis parti à la recherche de ma vieille voiture dans une casse, et Johnny m’a paru beaucoup plus sympathique que dans les missions de l’histoire. Ce n’est pas un gros problème, mais cela met en évidence certains obstacles que CD Projekt RED a rencontrés.

Le jeu se déroule à Night City, une métropole cyberpunk animée, indépendante de l’Amérique, qui suit ses propres règles. Elle est dominée par d’énormes entreprises telles que Arasaka, qui exercent une influence considérable sur ce qui se passe, tandis que la police locale lutte constamment pour faire face à l’assaut constant des guerres de gangs et du crime, fermant souvent les yeux sur les citoyens qui s’occupent eux-mêmes de ces problèmes. C’est un lieu d’enseignes au néon, de saleté et d’opulence. Le choix de CD Projekt RED d’opter pour une vue à la première personne s’avère magnifiquement payant, augmentant le facteur d’immersion. Deux choses seulement vous empêchent de vous plonger dans le jeu : la première, c’est la quantité de bugs dont nous parlerons plus tard ; la seconde, c’est que la ville est étrangement calme, avec très peu de circulation, tant au niveau des véhicules que des personnes sur les trottoirs. C’est encore pire lorsque vous conduisez, vous avez plus l’impression d’être dans une ville fantôme que dans une ville bondée de gens, car le jeu a souvent du mal à faire passer les objets, ce qui entraîne des pop-in prononcés.

Night City est comme la plupart des mondes ouverts dans les jeux vidéo – rempli de beaucoup d’icônes. Beaucoup d’entre elles sont des missions secondaires de base qui n’impliquent guère plus que de tirer sur quelques méchants, mais certaines d’entre elles sont des chaînes plus longues qui s’apparentent davantage aux intrigues étonnantes de The Witcher 3. Certaines des meilleurs moments du jeu se trouvent dans ces missions, ce qui fait qu’elles valent la peine d’être suivies jusqu’au bout, surtout si vous aimez faire des rencontres amoureuses. Mais une chose que le monde de Cyberpunk n’est pas, c’est un bac à sable où vous pouvez vous amuser à votre guise. Oui, vous pouvez monter des escaliers à vélo ou trouver un saut amusant, mais Night City n’est pas un endroit réactif et organique qui crée des situations amusantes au fur et à mesure. Divers crimes peuvent se produire dans la ville, mais ils sont toujours dans des endroits prédestinés et se répètent même après un certain temps. Il est étrange d’élucider un cambriolage pour constater plus tard que les voitures de police sont toujours là, ou même de remarquer que les méchants ont respawné. La seule chose que vous pouvez faire qui ne semble pas être au moins partiellement scriptée est de commettre un crime et d’impliquer la police. Ils se téléporteront comme par magie (même si vous êtes dans une pièce avec une seule entrée, ils peuvent apparaître derrière vous) et ouvriront le feu. Les premières parties du jeu montraient la possibilité de soudoyer les flics et que des mercenaires de haut niveau pouvaient même s’en prendre à vous, mais ce n’est plus le cas. Au lieu de cela, vous pouvez facilement échapper à la police en conduisant un bloc ou deux, à quel point ils abandonneront même si vous avez essentiellement massacré la moitié de la population de Night City avec un katana.

Bien qu’il soit souvent présenté comme un titre next-gen, Cyberpunk 2077 comporte de nombreux éléments de conception de jeu archaïques qui, sans être mauvais, sont… décevants. L’IA incroyablement basique des ennemis et des PNJ aléatoires en est un excellent exemple. Si vous garez un vélo au milieu de la rue, le trafic s’arrêtera parce qu’il est incapable de contourner l’obstacle. Tirez un coup de feu et les gens sortiront de leur voiture pour se recroqueviller, mais ne feront rien d’autre. Même dans les vieux jeux GTA, certaines personnes s’enfuient en voiture, d’autres courent, d’autres se cachent et peut-être même une ou deux tentent de vous combattre. Les PNJ n’ont pas non plus de routines complètes jour et nuit comme nous l’avions vu au début, et resteront plutôt au même endroit tout le temps en répétant une animation de base ou feront une boucle autour du bloc en s’arrêtant à trois distributeurs automatiques différents. D’autres comportements étranges se produisent tout le temps, comme faire des allers-retours au-dessus d’une croix, se heurter à des murs, se heurter les uns aux autres et agir de manière confuse. Un autre aspect de la conception du jeu est la façon dont les gens et les voitures disparaissent lorsque vous vous retournez, des foules entières disparaissant simplement parce que vous avez regardé ailleurs pendant une seconde.

Même la conception des missions peut sembler vieille et ennuyeuse. Vous pouvez rencontrer une porte qui nécessite un certain niveau de compétences techniques que vous n’avez pas à déverrouiller, mais si vous regardez à environ 1,5 m sur la gauche, vous trouverez une autre porte ou fenêtre. Ce n’est pas passionnant, et les différentes routes et chemins sont incroyablement limités, ce qui rend vos choix en matière de leveling beaucoup moins importants. Encore une fois, pour en revenir à Deus Ex, le fait d’avoir différentes compétences pouvait vous donner accès à des moyens très différents d’accéder à certains endroits, il est donc étrange que Cyberpunk offre beaucoup moins de flexibilité en 2020.

Vos choix de vie et vos statistiques ne profitent pas non plus beaucoup au dialogue. Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois et que vous passez par les options de personnalisation du personnage (y compris la taille de votre tallywhacker et le fait qu’il soit coupé ou non, bien que, pour une raison quelconque, il n’y ait qu’une seule option de vagin), vous aurez le choix des histoires de vie décrivant d’où vient votre version de V. Parfois, vous tomberez sur un dialogue qui vous permettra d’avoir une idée de l’histoire de votre vie. Parfois, vous tomberez sur une option de dialogue qui n’est disponible que si vous avez suffisamment de points dans cet arbre spécifique ou si vous êtes un Nomade ou autre. Mais au lieu d’offrir un dialogue vraiment différent, ces options se contentent généralement de vous donner une ligne légèrement différente et un peu de couleur supplémentaire. Elles ne changent rien de façon significative.

Je n’ai pas non plus trouvé d’emplois ou de jobs qui offrent des choix ayant un impact significatif. Tout semble se dérouler de manière presque identique, avec seulement de petits changements dans la quête ou dans l’histoire principale. Même le fait d’étinceler certaines personnes ne fait aucune différence car elles n’apparaissent plus jamais de toute façon.

Ce genre de choses tue la supposée valeur de rejouabilité du jeu. Avant le lancement du jeu, CD Projekt RED a insisté sur le fait que l’histoire était beaucoup plus courte que celle de Witcher 3, car ils voulaient que les gens y rejouent encore et encore. C’était une idée cool quand ils l’ont présentée, évoquant des images de chemins et de conversations radicalement différents en fonction de qui vous étiez et de la façon dont vous avez spéculé sur V, mais la réalité est beaucoup moins intéressante. Tout se déroule pratiquement de la même manière, avec quelques petites différences, mais pas assez pour me donner envie de rejouer l’histoire une troisième fois.

Si l’on considère que la modification et l’augmentation du corps est l’un des thèmes les plus importants du genre cyberpunk, il est surprenant de constater le peu d’impact que cela a sur le jeu. Il y a une première scène où l’on voit V se faire couper des morceaux et les remplacer, ce qui est impressionnant, mais après cela, chaque fois que vous vous rendez chez un Ripperdoc pour faire installer un nouveau chrome, il suffit de choisir des choses dans un menu. Seules quelques-unes des augmentations disponibles font une grande différence physique, comme la possibilité de faire un double saut. Il est certain que l’obtention d’un nouveau cyberware peut faire de grandes différences au niveau des statistiques, mais j’espérais personnellement des options du type Deus Ex, comme des bras cybernétiques qui me permettraient de soulever des objets lourds. Cela dit, vous pouvez obtenir des emblèmes de qualité pour découper les méchants.

Il est également un peu étrange que dans le genre cyberpunk, l’un des plus grands concepts est le mélange des genres, des races et des types de corps, et pourtant il n’y a absolument aucun moyen de changer votre apparence tout au long du jeu ou de réinitialiser vos points de statut au cas où vous voudriez changer votre style de jeu. Bien sûr, l’année 2077 peut être incroyablement différente de 2021, mais je suis presque certain que la chirurgie plastique et la coupe de cheveux sont des choses qui existeront encore dans le futur.

De nombreux éléments suggèrent également que Cyberpunk 2077 a subi de nombreux changements au cours de son développement, y compris des éléments comme le wall-running qui n’existe tout simplement pas aujourd’hui, même s’il a été montré dans des bandes-annonces et des séquences précédentes. Vous ne pouvez pas acheter de nouveaux appartements ou peindre vos voitures. Certains de ces mécanismes ne semblent même pas avoir été dépouillés correctement – il y a des endroits pour acheter de la nourriture, par exemple, mais la nourriture apporte si peu de bénéfices que je ne me suis jamais arrêté pour en acheter. Il y a aussi un avantage qui vous permet de prendre un bouclier humain, mais vous ne pouvez pas utiliser votre arme en même temps et vous ne pouvez attraper un ennemi qu’en vous approchant furtivement, à moins que vous n’ayez un autre avantage qui vous permette d’attraper les méchants au milieu du combat. En fait, ces deux avantages sont plutôt inutiles. Il y a même un autre avantage qui vous rend indétectable, bien qu’au cours de mes plus de 40 heures de jeu, je n’ai eu qu’une seule mission où il fallait nager, et elle ne comportait aucun ennemi. Ces éléments ressemblent à des vestiges de mécanismes de jeu qui ont été retirés de Cyberpunk 2077.

Je suis heureux de dire que lorsque vous vous lancez dans un combat, la sensation de base du combat est vraiment excellente. Oui, l’IA des ennemis aurait pu être bien meilleure, mais l’arsenal d’armes à feu avec lequel vous pouvez jouer est génial à utiliser, avec beaucoup de punch. Il y a un système de loot de base qui vous permet d’obtenir de nouvelles armes avec des statistiques de plus en plus élevées, et si vous le souhaitez, vous pouvez même améliorer votre ancien équipement pour qu’il reste utile. Bien qu’il n’y ait rien de spécial dans ce système, il est toujours satisfaisant d’obtenir lentement des armes de plus en plus puissantes, et la variété est assez solide. L’obtention de nouveaux vêtements n’est pas tout à fait aussi bonne, surtout parce que la nécessité de choisir les articles avec les meilleures statistiques vous fait ressembler à quelqu’un qui a été couvert de super-colle et ensuite traîné à reculons dans un magasin de charité.

Vous pouvez également utiliser le quickhacking dans un combat, en ralentissant le temps en maintenant L1 enfoncé, puis en brûlant quelques synapses ou en déclenchant la grenade d’un méchant pour qu’il les fasse sauter, lui et ses amis, en l’air. Vous voyez, tout ce temps passé connecté à Facebook est vraiment mauvais pour vous. De temps en temps, un ennemi tentera de vous pirater, ce qui donnera lieu à un moment amusant où vous aurez une brève fenêtre de temps pour le trouver et le mettre à terre.

En parlant de piratage, avec la technologie qui est partout et les gens qui se promènent avec des cyberlogiciels, être capable de les pirater et d’utiliser la connectivité de tout ce qui vous entoure est une énorme aubaine. Je me suis beaucoup demandé, avant le lancement du jeu, comment CD Projekt RED allait gérer le piratage. Il s’avère qu’ils ont choisi la voie la plus simple en faisant en sorte que le piratage soit magique. Non, sérieusement. Vous ciblez un ennemi avec L1 pour faire apparaître une liste d’attaques rapides basées sur ce que vous avez équipé, puis vous “lancez” cette attaque, ce qui vous coûte de la RAM, ou mana. L’inconvénient, c’est qu’il s’agit d’un système de magie sans l’aspect visuel que la magie peut apporter, et que vos hackings sont donc un peu… ennuyeux ? Vous savez, vous frappez quelqu’un avec un hack burnout ou quelque chose comme ça et tout ce qui se passe, c’est que vous attendez quelques secondes et qu’ensuite il trébuche. Mais si le piratage n’a peut-être pas le facteur d’excitation d’un système de magie, vous pouvez devenir assez dangereux si vous êtes prêt à investir quelques points dans des avantages de piratage. La contagion en est un exemple parfait, capable de décimer facilement un groupe de méchants en se propageant dans leur réseau.

Le piratage est plus intéressant dans les systèmes de furtivité très basiques, qui se résument à la formule typique consistant à éviter les cônes de vision. Vous pouvez envoyer des signaux électroniques pour détecter des ennemis et d’autres éléments technologiques dans l’environnement, prendre le contrôle de caméras et utiliser des machines pour distraire vos ennemis. Les hacks pratiques incluent le redémarrage de l’optique de quelqu’un pour que vous puissiez passer devant, et pour une raison déconcertante, il y a même un quickhack qui vous permet de siffler pour attirer les idiots sans méfiance vers leur mort. Je ne sais pas pourquoi on ne peut pas siffler sans manivelle. Peut-être que tu as remplacé ta langue par une langue mécanique ? Se faufiler est parfaitement utilisable, et il est toujours agréable de terminer un concert sans être vu. Vous pouvez même choisir de ne pas être mortel, soit en assommant les gens, soit en convertissant vos armes en outils non mortels, bien que du point de vue du gameplay, il n’y ait aucune récompense ou incitation à suivre cette voie.

Personnellement, j’ai consacré mes points à devenir un dur à cuire avec une arme de poing et à me fabriquer de nouveaux équipements. Vous gagnez des niveaux en accomplissant des missions, mais vous gagnez aussi de l’XP en faisant des choses, que ce soit en sautant par-dessus des barrières ou en tirant dans le pied des gens parce que vous êtes un salaud sadique. L’XP que vous gagnez vous fera gagner de nouveaux niveaux dans cette compétence particulière ainsi qu’un point de perk à dépenser, mais vous êtes libre de mettre ce point de perk dans les compétences que vous voulez. Il n’y a pas vraiment de compétences passionnantes à gagner, la plupart d’entre elles se contentant d’améliorer les statistiques de base, mais il s’agit tout de même d’un système de montée en niveau solide, hormis les perks bizarres que j’ai mentionnés précédemment.

En bref, Cyberpunk 2077 se joue très bien. Pas génial. Pas mauvais. Juste bien. En cela, il ressemble au jeu le plus célèbre de CD Projekt RED. Bien que j’adore Witcher 3 et que je le considère comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps, je serai le premier à admettre que, d’un point de vue purement ludique, il n’a rien de spécial et est même plutôt maladroit par endroits. Il en va de même pour Cyberpunk 2077, qui n’a rien de vraiment spécial dans son gameplay, mais qui reste parfaitement compétent dans la plupart de ses mécanismes.

Et maintenant, les problèmes techniques. Respirez profondément, car voici juste un petit échantillon des bugs et des problèmes que j’ai personnellement rencontrés : des voitures qui flottent, des voitures coincées dans le sol, des objets qui vibrent de manière aléatoire jusqu’à ce qu’ils explosent, des armes qui s’équipent d’elles-mêmes lorsqu’on tue furtivement, des vêtements équipés qui se déséquipent, la caméra qui se détache de la visée de l’arme, l’impossibilité de changer de vue lorsqu’on conduit, la vue qui est zoomée après être sortie d’un véhicule, les déclencheurs de mission qui ne fonctionnent pas correctement, l’arme équipée devient invisible, les ennemis se coincent dans les murs, plusieurs lignes de dialogue se chevauchent, les PNJ prennent une pose en T et glissent sur le sol, tombent à travers la carte, le bouton d’accroupissement agit comme le bouton d’évitement du dialogue en dehors du dialogue réel, les objets mal étiquetés, se coincent dans le décor, et bien d’autres encore. Mais le pire, et de loin, c’est que sur PS5, le jeu plante constamment, toutes les 30 à 60 minutes environ. La plupart de mes sessions de Cyberpunk 2077 ne se sont pas terminées par la fermeture du jeu, mais par son plantage, sans que je prenne la peine de le relancer. La variété des bugs et la fréquence à laquelle ils se produisent sont presque impressionnantes. Je ne pense pas qu’il y ait un seul moment dramatique qui n’ait pas été miné d’une manière ou d’une autre par un bug bizarre, et la toute dernière cutscene a été transformée en un moment comique parce que les cheveux et les vêtements de mon personnage étaient manquants.

Au moins, à part l’impossibilité de terminer quelques petits événements, je n’ai jamais rencontré quelque chose qui ait cassé le jeu entièrement. Mais ce ne sont pas de grands éloges, et je n’ai aucun problème à dire que la quantité de problèmes dans Cyberpunk 2077 est inacceptable, et je compatis avec tous ceux qui ont essayé de jouer au jeu sur les PS4 et Xbox Ones de base, car en plus de tout le reste, les performances brutes sont atroces. Au moins, sur la PS5, le framerate est stable.

S’il y a une bonne nouvelle à tirer de ce désordre, c’est que les choses s’améliorent lentement. Le jeu est dans un meilleur état qu’au lancement, et le premier des principaux correctifs est censé arriver ce mois-ci, ce qui devrait améliorer l’expérience. Cependant, il serait sage d’attendre la sortie du deuxième gros correctif ou que les gens aient testé la première mise à jour et aient fait un rapport sur les améliorations apportées.
Si j’ai donné l’impression d’être négatif dans cette critique, laissez-moi vous dire que j’aime sincèrement Cyberpunk 2077, au point que j’y suis retourné et que j’ai ramassé un tas de missions secondaires et de trophées. Cependant, il est impossible d’ignorer ses problèmes évidents, tant du point de vue technique que du point de vue de la conception. Il y a beaucoup de mécanismes et de concepts de base de Cyberpunk qui semblent vieux ou qui sont simplement bons. Le tir et la furtivité sont solides mais ont déjà été améliorés de nombreuses fois. Mais la jouabilité est suffisamment bonne pour que vous n’ayez pas envie de jouer au jeu après 20 ou 30 heures, tandis que l’histoire se fraye un chemin dans votre cerveau, perçant lentement vos synapses et libérant son malware. L’histoire commune de V et de Johnny Silverhand est la principale raison de jouer à Cyberpunk 2077, tandis que les longues chaînes de missions secondaires sont la cerise sur le gâteau synthétique. Tout cela fait de la notation de Cyberpunk 2077 une perspective intimidante. Si l’on enlève tous les bugs et les problèmes techniques, on obtient un excellent RPG, même s’il n’a pas l’impact de The Witcher 3 en termes de conception du jeu. Il y a beaucoup de choses qui auraient pu être mieux faites ou qui semblent bancales ou tout simplement vieilles, et pourtant il y a beaucoup de choses à aimer, comme Night City lui-même, jouer avec l’obtention de nouveaux cyberware et plus généralement tout simplement explorer. On ne peut cependant pas ignorer le mauvais état du jeu dans son ensemble, surtout si l’on considère la fréquence à laquelle les bugs et les glitches détruisent l’immersion, rendent la vie misérable ou interrompent les moments clés de l’histoire. Donc, si CD Projekt RED parvient à régler la majorité des problèmes, j’augmenterais volontiers la note d’une étoile. Pour l’instant, il suffit d’attendre que le jeu soit réparé pour pouvoir y jouer comme il le mérite.

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