Sir Lovelot : critique – C’est Lovegood, mais pas Lovegreat.

Le titulaire, Sir Lovelot, se lance dans une quête épique pour trouver l’amour de sa vie. Pour ce faire, il va s’aventurer de tour en tour, offrant une fleur aux princesses qui y vivent avant de grimper dans leur luxueuse chevelure et de se mettre à… l’ouvrage. Mais chaque matin revient la même histoire de cœur brisé. Peut-être n’étaient-ils tout simplement pas compatibles, ou peut-être Sir Lovelot ne sait-il pas aimer, je ne juge pas. Quoi qu’il en soit, Sir Lovelot part une fois de plus à la recherche de l’amour de sa vie, et sur le chemin de cet amour, trouvera peut-être quelques princesses supplémentaires qui pourraient être enclines à s’engager dans un peu de sauvetage occasionnel. Ahem.

Une chose est sûre, Sir Lovelot est très dévoué lorsqu’il s’agit d’avoir un peu d’action, car il doit esquiver, sauter, s’élancer et tirer à travers des pièges mortels qui feraient envisager à Indiana Jones un changement de carrière. Ses mouvements consistent en un double saut, une petite course, une glissade le long des murs, un saut le long des murs et le tir d’une sorte d’arme que je ne peux que supposer être magique. Les obstacles qui se dressent entre Sir Lovelot et sa quête d’amour sont familiers : des scies qui bougent, des faux qui se balancent, des projectiles lancés en travers de votre chemin, des plateformes mobiles, des leviers et des ennemis placés à l’endroit exact où vous devez sauter.

La clé de tout jeu prétendant être un jeu de plates-formes de précision réside dans les commandes. Elles doivent être réactives, agréables et précises, sinon le joueur risque d’avoir l’impression que l’échec est la faute du jeu et non la sienne. Je suis plus qu’heureux d’annoncer que Sir Lovelot est parfait au niveau des commandes et de la sensation générale. C’est amusant à jouer et quand vous réussissez un saut difficile, vous vous sentez bien. Arriver à la fin d’un niveau est vraiment satisfaisant, comme si vous veniez de courir une course de sprint où tous les responsables de la santé et de la sécurité ont pris un jour de congé.

La conception des niveaux est également solide. Il n’est jamais aussi horriblement difficile et destructeur d’âme qu’un jeu comme SuperMeat Boy, mais il est aussi raisonnablement difficile par endroits. Vous allez mourir un certain nombre de fois puisque Sir Lovelot ne peut encaisser qu’un seul coup (cela veut-il dire que la fessée est hors de question dans ces tours ?) et pourtant, même dans mes pires moments, je n’ai jamais été frustré ou trop ennuyé par le jeu parce que je savais que quelques tentatives supplémentaires seraient probablement couronnées de succès. J’apprécie le fait que les niveaux comportent généralement des raccourcis cachés que l’on peut trouver, et qu’il y a des sauts et des écarts que l’on peut réussir si l’on est particulièrement précis. Comme je ne le suis pas, j’ai surtout sauté vers la mort en maudissant le Dieu des plates-formes de ne pas m’avoir donné les compétences requises.

Pour terminer un niveau, il suffit de trouver la fleur et d’atteindre la tour de la princesse, où vous lui offrirez la fleur susmentionnée et grimperez par sa fenêtre pour une nuit de doux, doux rumpy-pumpy. Ou peut-être juste des câlins. Je veux dire, ce n’est pas comme si nous pouvions voir dans les tours, alors peut-être qu’ils prennent quelques verres de vin et apprennent à se connaître, non ? Quoi qu’il en soit, outre la fleur du pouvoir sexuel, il y a des objets bonus à collecter, notamment des oies cachées et des pièces d’or. Tous ces éléments contribuent à votre pourcentage final d’achèvement d’un niveau, ainsi qu’à votre score.

Les développeurs ont cependant manqué une astuce. Bien qu’après chaque niveau, votre temps de réalisation, le pourcentage d’objets à collecter et votre score soient affichés, il n’y a pas de classement. Un jeu comme celui-ci est parfait pour les speedruns et pour se mesurer à ses soi-disant amis, c’est donc une erreur de ne pas inclure une forme de classement pour que les joueurs puissent se battre. Comment diable suis-je censé savoir à quel point je suis nul maintenant ?

Tous les quelques niveaux, le jeu apporte quelque chose de nouveau, comme des sections sous-marines ou un nouveau type d’ennemi sur lequel il faut tirer ou sauter. Cependant, le jeu ne va jamais assez loin pour devenir vraiment génial. Il n’est jamais aussi captivant que certains des plate-formes les plus difficiles, et ne s’approche jamais de ces moments glorieux où vous êtes pratiquement en train de faire craquer la manette, les yeux exorbités et la sueur coulant sur votre front. Terminer un niveau dans Sir Lovelot est satisfaisant, bien sûr, mais ce n’est pas le même niveau d’exaltation qui provoque un orgasme pur. De même, les petites améliorations introduites dans les niveaux ne contribuent pas vraiment à faire passer le jeu au niveau supérieur, mécaniquement. Sir Lovelot fait bien ce qu’il fait, mais il ne fait rien de spécial ou d’excitant.

Le prix de 7,99 € vous permet d’obtenir un ensemble de niveaux qui vous prendront environ 2 heures à terminer, bien que si vous êtes un vétéran du genre, ce temps sera probablement beaucoup plus court. Bien sûr, vous en aurez plus pour longtemps si vous avez envie de revenir en arrière et de rejouer les niveaux pour améliorer votre score, bien qu’encore une fois, sans leaderboard, je pense que beaucoup de gens ne verront pas de raison de le faire.

Pour ce qui est des graphismes, il n’y a pas grand-chose à dire. Sir Lovelot est beau, mais le marché est inondé de graphismes pixelisés et il faut vraiment un style artistique particulier pour sortir du lot, ce qui n’est pas le cas de Sir Lovelot. Il y a bien quelques jolis designs d’ennemis et quelques bonnes touches dans les environnements, comme les arbres effrayants qui se balancent dans la forêt, mais au final, c’est un jeu oubliable.

Sir Lovelot est un jeu de plates-formes de précision amusant et bien conçu, avec une prémisse amusante et des contrôles serrés. Il ne parvient jamais à se frayer un chemin jusqu’aux échelons supérieurs de l’excellence où les plus grands exemples du genre se prélassent. Mais à 7,99 €, il est difficile de s’en plaindre, car il s’agit d’un jeu de plates-formes compétent et agréable, plus détendu et plus indulgent que Celeste ou Super Meat Boy. Personnellement, je pense que c’est une bonne chose car Super Meat Boy me donne envie de casser mon ordinateur et de vivre le reste de ma vie comme un moine.

 

 

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