Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

Supposons un instant que vous ayez vécu dans une sorte d’obscurité perpétuelle toute votre vie, sans accès à Internet, aux consoles de jeu ou même aux toilettes. Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 est un jeu de skateboard qui consiste à enchaîner des figures dans des combos de plus en plus absurdes. Pour des millions de personnes, dont moi-même, la série Tony Hawk a été un classique de l’enfance, qui a contribué à susciter l’intérêt pour le skateboard et a fait découvrir aux enfants certaines des plus grandes musiques qui aient jamais orné un jeu vidéo. À ce jour, Tony Hawk’s Pro Skater 2 est l’un des jeux les mieux notés de tous les temps, un classique parmi les classiques. Malheureusement, l’empire du jeu Tony Hawk a fini par s’effondrer, Robomodo prenant le relais de Neversoft et faisant un travail épouvantable, aboutissant à un Tony Hawk’s Pro Skater 5 merdique et à une tentative ratée de remasterisation du premier jeu. Mais maintenant Vicarious Visions prennent un coup de poignard à apporter les deux premiers jeux Hawk de retour à la vie dans ce remake, et je suis heureux de dire Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 est à la fois un voyage rempli de nostalgie dans le passé et un jeu sacrément génial pour quiconque cherche à sauter dans Pro Skater pour la première fois.

Le facteur le plus important des premiers titres de Tony Hawk était, de loin, la façon indescriptiblement brillante dont ils étaient joués. C’est quelque chose que Robomodo n’a pas réussi à comprendre correctement dans leurs tentatives après avoir pris la relève de Neversoft. Vicarious Visions n’a pas fait cette erreur, en basant leur physique sur certains des codes originaux de Tony Hawk. Le jeu est peut-être un peu plus lourd en termes d’élan, mais autrement, Tony Hawk 1+2 est immédiatement familier, vous permettant de puiser dans ces centaines d’heures de mémoire musculaire accumulée. Les ollies, flips, grabs, grinds et gaps sont parfaits. Et Vicarious Visions ne s’est pas arrêté là, en important des mécanismes de Tony Hawk’s Pro Skater 3 et 4 pour améliorer le gameplay. Les retours en arrière, les transferts, les wallplants et les lip-tricks sont tous inclus, ce qui place Tony Hawk 1+2 au sommet du gameplay de Tony Hawk, sans pour autant devenir trop lourd comme certains des derniers jeux. Je suis également heureux d’annoncer que la mécanique du big drop de Pro Skater 2, très irritante, a été abandonnée.

Si vous êtes un puriste absolu et que vous ne pouvez pas supporter l’idée d’avoir à revenir en arrière dans le half-pipe de Warehouse, alors n’ayez crainte car il existe des options pour réduire les contrôles à l’un ou l’autre des mouvements plus limités des deux premiers jeux.

Je ne peux même pas commencer à décrire à quel point c’est bon d’accumuler des combos massifs et à quel point c’est dévastateur quand on pousse les choses un peu trop loin et qu’on perd tout. La boucle de gameplay de base est incroyablement addictive, et m’a fait revenir encore et encore. Et le fait que le tout tourne à une vitesse stable de 60FPS rend le tout encore meilleur. En regardant les vidéos des jeux originaux, il est difficile de croire que nous avions l’habitude de patiner avec un framerate aussi faible. Et la façon dont la conception des niveaux tient toujours et encourage les combos fluides est tout simplement excellente.

Pro Skater et Pro Skater 2 sont divisés en deux circuits dans le menu principal, mais toute votre progression est reportée dans les deux sens. Ainsi, les points de statistiques que vous gagnez dans Pro Skater, par exemple, s’appliqueront à tous les niveaux de Pro Skater 2. Lorsque vous vous lancez dans un niveau, vous disposez de 2 minutes au compteur et d’une liste d’objectifs à remplir, comme collecter des lettres pour former le mot SKATE, obtenir des scores élevés, réaliser des figures spécifiques et trouver la bande spéciale cachée. C’est la formule classique de Hawk, et si je suppose que certaines personnes peuvent détester n’avoir que quelques minutes au compteur, pour moi ce petit chronomètre est essentiel à l’action. Il vous pousse à faire autant de flips, de grabs, de grinds, de manuals, de reverts et de liptricks que possible, en poussant chaque combo au maximum. Remplissez suffisamment d’objectifs et vous débloquerez l’emplacement suivant. Simple.

Au début, c’est l’un des rares domaines où Vicarious Visions a manqué une astuce ; une fois que vous aviez franchi les objectifs d’un niveau, c’était tout. Il n’y avait aucun moyen de réinitialiser les objectifs, privant le jeu d’une potentielle valeur ajoutée. Cependant, je suis heureux de dire que depuis le lancement, un nouveau mode Solo Tour a été ajouté. Lorsque vous le sélectionnez, chaque patineur de la liste peut parcourir l’intégralité de la tournée avec tous les objectifs réinitialisés, ce qui est parfait pour ceux qui aiment revenir en arrière et tout recommencer. Vous pouvez aussi jouer normalement, en conservant la progression des tours d’un patineur à l’autre.

Si vous voulez faire une pause dans le compte à rebours vers votre mort inévitable, il existe deux options qui valent le coup d’œil. Speed Run vous demande de remplir tous les objectifs d’un niveau aussi vite que possible, le chronomètre ne s’arrêtant qu’une fois l’objectif final atteint. C’est une idée géniale et j’ai apprécié de revenir en arrière pour voir si je pouvais créer des lignes continues pour attraper chaque objet à collectionner tout en accumulant suffisamment de points. Il y a des classements pour cela aussi, mais malheureusement ils sont suivis séparément du mode carrière, donc si vous vous retrouvez accidentellement en train d’exécuter une course stupéfiante dans un tour, cela ne sera pas possible.

Si vous souhaitez faire une pause dans le compte à rebours vers votre mort inévitable, il existe deux options qui valent le coup d’œil. Speed Run vous demande de remplir tous les objectifs d’un niveau aussi vite que possible, le chronomètre ne s’arrêtant que lorsque vous avez atteint le dernier objectif. C’est une idée géniale et j’ai apprécié de revenir en arrière pour voir si je pouvais créer des lignes continues pour attraper chaque objet à collectionner tout en accumulant suffisamment de points. Il y a des classements pour cela aussi, mais malheureusement ils sont suivis séparément du mode carrière, donc si vous vous retrouvez accidentellement à exécuter une course stupéfiante dans un tour, cela ne compte pas. C’est dommage, car la plupart du temps, lorsque je faisais quelque chose d’incroyable, ce n’était pas prévu.

Avec les deux premiers jeux dans le package, cela signifie que vous obtenez un total de 19 niveaux. La disposition de base de chacun d’entre eux ne semble pas avoir été touchée du tout, de sorte que toutes les lignes de combo originales et les possibilités de marquer des points sont là et prêtes à être exploitées. En revanche, les graphismes ont été complètement revus, ce qui est bien loin des courtes distances de dessin et des graphismes en blocs d’origine que nous trouvions si beaux à l’époque. Le centre commercial est un excellent exemple de ce nouveau style : c’est désormais un bâtiment délabré et abandonné, plein de crasse, de déchets et d’un milliard de petits détails. Lorsque vous patinez à travers l’aire de restauration, que vous vous cognez le nez sur le rail du café et que vous faites un saut de la foi depuis le balcon, vous avez l’impression que 20 ans se sont écoulés, le centre commercial étant lentement détruit par le temps jusqu’à ce qu’il ressemble à un film de zombies ou à The Last of Us. Le nouvel éclairage aide vraiment à donner vie aux niveaux, en particulier dans le niveau de Venise où le soleil couchant aide vraiment à créer l’ambiance. Dommage que ce niveau soit toujours aussi nul. Et oui, vous pouvez me battre sur ce point. Quant au Hangar, il ressemble maintenant à un sanctuaire pour les développeurs originaux de Neversoft, ce qui est approprié.

De nouveaux objectifs ont été ajoutés à tous les niveaux de Tony Hawk’s Pro Skater 1, ce qui les rend plus conformes à la suite. Les objectifs ont également été modifiés car, sinon, obtenir le score de Sick tout en ayant la possibilité de revenir en arrière et de transférer serait d’une facilité déconcertante. Il y a aussi des scores de platine à viser si vous avez envie d’un défi.

Certaines choses ont été modifiées, supprimées et ajustées. Prenez les points de statut utilisés pour améliorer vos patineurs ; maintenant, ils sont des objets à collectionner éparpillés dans les niveaux, ce qui vous donne encore plus de raisons de rejouer les lieux. L’argent ne se trouve plus dans les niveaux et se gagne en relevant des défis, bien que les liasses de billets ne soient plus des miettes de pain pour tenter les joueurs et que certains trous soient devenus plus difficiles à trouver. Le sang a été entièrement supprimé, ce qui enlève l’aspect brutal de la fuite, sans doute pour rendre Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 plus adapté aux enfants.

La longue liste de défis est le point de mire de nombreux joueurs passionnés, car il est possible de parcourir tous les niveaux en quelques heures. En relevant les défis, vous gagnez de l’argent et de l’expérience, ainsi que de nouvelles planches à rider. Certains de ces défis sont aussi sacrément difficiles. Ce que j’aime, c’est que le nombre dément de défis et tout l’équipement déblocable pour votre skater personnalisé sont tous entièrement facultatifs. Ils n’affectent pas du tout l’expérience des deux jeux originaux, donc les puristes peuvent toujours se lancer et profiter de la sensation classique de Tony Hawk avec la richesse des défis et des trucs de personnalisation existants pour ceux qui veulent passer plus de temps avec le jeu tout en ayant des choses spécifiques à skater.

L’ensemble des patineurs d’origine ont été ramenés avec de nouveaux modèles de personnages pour chacun d’entre eux. De plus, 8 nouveaux patineurs ont été ajoutés au jeu, et tous, ainsi que les patineurs originaux, ont des défis spécifiques à relever. Mais si vous n’aimez pas les goons et les goonettes proposés, vous pouvez toujours vous lancer dans la création d’un skater et construire quelque chose qui vous ressemble. Il existe un large éventail de vêtements et de planches à porter, mais la plupart d’entre eux nécessitent de l’argent pour les acheter et un niveau suffisamment élevé pour les débloquer, ce qui peut être frustrant si vous voulez commencer à jouer directement avec un skater personnalisé. Dans l’ensemble, créer un skater personnalisé est… bien. C’est l’une des rares choses sur lesquelles Vicarious Visions a l’impression d’avoir lésiné. Il n’y a pas d’options d’accessoires, par exemple, donc vous ne pouvez pas mettre des lunettes fantaisie et une montre chic. Et parce qu’ils ont choisi des marques de vêtements réelles, il n’y a absolument aucune option de vêtement folle, contrairement à d’autres titres de Tony Hawk où vous pouviez obtenir des trucs assez élaborés à porter.

Create-A-Park est une autre histoire. Il y a quelques ratés, comme le manque d’objets uniques ou d’éléments préfabriqués utiles, tels que des bâtiments et des voitures, et pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas créer de trous dans vos niveaux ni d’objectifs, mais les outils proposés sont faciles à utiliser et suffisamment flexibles pour créer des parcs personnalisés géniaux. Si vous êtes prêt à y consacrer suffisamment de temps, vous pouvez même bricoler vos propres bâtiments et autres éléments de décor, même s’ils finissent par avoir un aspect un peu bizarre. Après avoir eu quelques mois pour expérimenter, planifier et créer, la communauté est parvenue à créer des endroits incroyables pour skater. Certains fans dévoués ont même recréé des niveaux d’autres jeux Tony Hawk dans l’éditeur, passant d’innombrables heures à construire des spots classiques pour notre plus grand plaisir.

S’il y a une autre chose qui était aussi importante pour le jeu Tony Hawk que la façon de jouer, c’était la bande-son qui a fait découvrir à mon cul naïf un tas de classiques comme Killing in the Name of de Rage Against the Machine. De manière impressionnante, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 a réussi à ramener toutes ces chansons, sauf trois, pour notre plus grand plaisir. Vicarious Visions a également ajouté un tas de nouvelles chansons au mélange, doublant presque la taille de la liste originale des airs. Elles ne sont pas toutes gagnantes, à mon avis très subjectif, mais elles s’intègrent toutes bien dans l’ambiance de la bande-son originale, et comme à l’époque, j’ai appris à connaître quelques nouveaux groupes.

Tous les modes multijoueurs originaux sont de retour et vous pouvez toujours y jouer en local avec des amis, c’est génial. Mais ce qui est tout aussi génial, c’est que vous pouvez également jouer en ligne, et Vicarious Visions a étoffé la suite multijoueur depuis le lancement. Il y a maintenant une option Free Skate, par exemple, pour que vous puissiez simplement vous détendre avec d’autres personnes et passer un bon moment, ou vous pouvez vous affronter dans des jams de skate pour obtenir les meilleurs points, ou des compétitions de combo et plus encore. Ce n’est pas la suite multijoueur la plus étoffée, mais c’est toujours très amusant d’aller en ligne et de découvrir que toutes les compétences de Hawk que vous pensiez avoir ne sont rien de plus que des pets dans le vent par rapport à la légion de personnes jouant en ligne qui semblent n’avoir jamais cessé de jouer à ces jeux depuis les années 90.

S’il y a une dernière chose à critiquer, c’est l’absence de mode replay ou de mode photo. Même le tout premier jeu Tony Hawk avait un mode replay basique mais fonctionnel qui vous permettait d’admirer vos nombreux ratages, c’est donc une honte que Vicarious Visions n’ait pas gardé cela, ils auraient même pu le mettre à jour pour l’aligner sur les itérations ultérieures de Pro Skater qui donnaient aux joueurs des outils de montage vidéo de base pour que vous puissiez créer des films de skate.

Il a peut-être fallu plusieurs tentatives au fil des ans pour y parvenir, mais nous avons enfin un remake digne de ce nom des deux premiers jeux Tony Hawk, qui peut à la fois témoigner de l’influence et de la qualité des jeux originaux et devenir un jeu extraordinaire en 2020. Ce remake est aussi proche de la perfection que je peux l’imaginer, équilibrant le besoin de rester fidèle au matériel d’origine tout en n’ayant pas peur de faire quelques changements pour le mieux. Le résultat final est une joie de jouer, un vrai plaisir du début à la fin. C’est étonnant de voir à quel point le gameplay et la conception des niveaux tiennent la route, et à quel point le jeu est amusant à contrôler. Pour l’avenir, je suis impatient de voir Pro Skater 3 + 4, ou une véritable suite si Vicarious Visions sent qu’ils sont en mesure de clouer le level design de sorte que nous pouvons tous enfin mettre Pro Skater 5 hors de nos esprits.

 

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